domingo, 29 de mayo de 2016

¡Regresa Studio Ghibli!

El estudio de animación más admirado del mundo vuelve con una nueva cinta en colaboración de la distribuidora francesa Wild Bunch que ha presentado el trailer de la nueva película titulada "The Red Turtle".

En septiembre de este año, el gigante asiático de la animación volverá con una nueva película que ha sido presentada en el festival de Cannes.

En el trailer de "The Red Turtle" se pueden ver las conocidas dinámicas del estudio japonés: amor por la naturaleza, preciosismo en las imágenes, temas actuales, familia, soledad...


La producción asociada del director de Studio Ghibli, Isao Takahata, se ha encargado de la supervisión del proceso y de la producción artística, esta historia hace uso de una bella narrativa escrita por el francés Pascal Ferran.

El Estudio japonés había cerrado sus puertas a futuros largomerajes tras la retirada del famoso creador Hayao Miyazaki que decía adiós al estudios en 2013.


Con The red Turtle, la animación japonesa vuelve al panorama internacional, esperemos que para quedarse, para intentar hacer competencia al gigante Pixar en la carrera del trono de la animación creativa mundial.


viernes, 1 de mayo de 2015

"Evangelion 4.44 You will (NOT) rise"

La ansiada entrega final del rebuild teatral para la catalogada legendaria serie Evangelion, ha estado aguardando más de dieciocho meses con el propósito acaparar, la atención de la audiencia cinematográfica, amante de la pegajosa y curiosa trama. Este periodo es ya suficiente para hacer un breve anuncio, aún sin tener una confirmación absoluta en lo que concierne a la casa productora  (Studio khara) de la popular saga.


Sobre el invierno del 2015 tendría lugar el largometraje final "Evangelion 4.44 You will (NOT) rise" fecha la que coincidiría con el aniversario del estreno, en japón,  de la serie televisiva. A pesar de esto y de la misteriosa desinformación, se ha barajado la posibilidad de que la historia, lejos de ser un resumen o recapitulación de la serie, sea más bien una continuación cuya naturaleza aún constituye un enigma para la opinión pública. 



Las recapitulación presentada en las dos primeras películas, nos hizo creer que solo trataba de renovar una historia que ya se encontraba concluida, sin embargo, después de reconocer las diferencias de gran magnitud que se muestran en la tercera parte, el misterio del final suscita aún más el interés de los seguidores de la serie.

Y sin importar que, en el pasado se ofrecieron dos películas con finales alternativos, todos los entusiastas de evangelion, esperamos con ansias un final mágico, como lo sugiere la obstinada extensión de su cinematografía, que parece no querer marcharse nunca de la pantalla. 

Hice una pequeña compilación de los trailers, que más me gustan y más van acorde con lo que sucede en cada película. 

Evangelion: 1.01 You are (NOT) alone





Evangelion: 2.0 You can (NOT) advance


Evangelion: 3.0 You can (NOT) redo


Evangelion: 4.0 You will (NOT) rise


martes, 30 de septiembre de 2014

Steampunk, cyberpunk, biopunk, y retrofuturismo

Aquel hermoso género especulativo, constituido por relatos fantásticos de cualquier autor apasionado, denominado ciencia ficción, comprende determinados subgéneros cuyas temáticas son, bastante interesantes. En el espacio donde se sitúa la descripción de nuestro primer subgénero, podéis encontrar por qué todos ellos abrazan el sufijo "-punk" en la frase: "...con un ideario rebelde y subversivo, frecuentemente anarquista..."
 
El Cyberpunk: En la década de 1980 las cada vez más ubicuas computadoras y la aparición de las primeras redes informáticas globales dispararon la imaginación de jóvenes autores, convencidos de que tales prodigios producirían profundas transformaciones en la sociedad. Este germen cristalizó principalmente a través del llamado movimiento cyberpunk, un término que aglutinaba una visión pesimista y desencantada de un futuro dominado por la tecnología y el capitalismo salvaje con un ideario «punk» rebelde y subversivo, frecuentemente anarquista.


El Steampunk: Ciencia ficción centrada en la presencia anacrónica de ciertas tecnologías avanzadas basadas en, o coexistiendo con el motor a vapor, y situadas durante la Revolución industrial y la época victoriana, donde no es extraño encontrar elementos de la gran ficción o pura fantasía. El subgénero recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilización ha tomado un camino científico diferente al actual, reemplazando la electrónica, los modernos combustibles y otros avances científicos por la tecnología del vapor (steam en inglés) y la combustión del carbón.

El Biopunk: donde la ficción se centra en el impacto de grandes avances de la biotecnología. Pudiendo situarse tanto en el futuro, presente o en un pasado anacrónico. El biopunk describe a los movimientos contraculturales que se desarrollaron durante la “revolución biotecnológica”, especialmente en las décadas de 1990 y 2000, de la que se esperaba que tuviera un importante impacto en las sociedad de la primera mitad del siglo XXI. El tema principal de este subgénero es la lucha de un individuo o un colectivo, a menudo resultantes de la experimentación con ADN humano, contra un régimen totalitario o una gran corporación que emplea la biotecnología para fines no éticos, como el control social. La característica común de las historias del biopunk es la presencia de una “black clinic” (clínica negra), es decir, un laboratorio, clínica u hospital donde se realizan modificaciones biológicas o manipulaciones genéticas ilegales o de dudosa ética.



Retrofuturismo: Retoma en tono serio o irónico, el entusiasmo por el futuro y la imaginaría optimista de los años 30s, 40s y 50s del siglo xx. El retrofuturismo explora la tensión existente entre lo antiguo y lo nuevo y critica el poder de la tecnología actual que nos distancia como sociedad. Las creaciones retrofuturistas se revelan bajo la imaginación de aquellos artefactos encontrados en esos hipotéticos futuros y se manifiestan bajo la literatura, la arquitectura, la moda y la cinematografía entre otras muchas otras expresiones artísticas.





domingo, 28 de septiembre de 2014

Polybius: El enigmático videojuego de los 80´s

Según la leyenda urbana, un videojuego nunca antes visto apareció en varias salas de juegos de los suburbios de Portland, conocido como Polybius. Supuestamente, el juego fue fabricado por una empresa llamada Sinneslöschen (en alemán "pérdida de los sentidos") y programado por Ed Rottberg. En el juego, el jugador manejaba una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una temática tipo puzzle. Así mismo, todos los testigos coincidían en que una particularidad del juego era que la nave no se movía con el mando, sino que la pantalla rotaba alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en aquella época, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos luminosos, fue una gran atracción para todos los jugadores de videojuegos.
Al poco tiempo, el juego se hizo muy popular,hasta llegar al punto de producir adicción en algunos jugadores. Siempre se formaban largas colas para poder jugar. Los relatos de las personas que tuvieron la oportunidad de jugarlo hablaban de combinaciones de luces estroboscópicas y gráficos, que contenían mensajes subliminales. El juego producía afecciones neurológicas en los jugadores, como mareos, tics nerviosos, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, ataques epilépticos y terrores nocturnos. También aseguraban ver caras fantasmales por el rabillo del ojo recorriendo la pantalla del juego a una velocidad casi imperceptible, así como mensajes que instaban al suicidio o al conformismo, tales como "Kill Yourself" (mátate), "No Imagination" (sin imaginación) "No Thought" (no pienses), "Conform" (confórmate), "Honor apathy" (honra la apatía), "Do not question authority" (no cuestiones a la autoridad) o "Surrender" (ríndete) entre otros. Muchos afirman haber oído voces y lamentos entremezclados con el fortísimo y confuso sonido del videojuego.
Curiosamente, el juego al principio provocaba una gran adicción, para después generar un odio visceral al mismo. Los jugadores olvidaban en qué consistía el juego de forma escalonada, por lo que hoy en día es casi imposible encontrar un testimonio de alguien que haya conseguido jugar y lo recuerde a la perfección.
Cuando se cerraban las salas de juegos, algunos testigos afirmaban ver a dos hombres con trajes negros (“Hombres de Negro”) que entraban a hablar con el dueño de la sala y tomaban notas en virtud de los efectos que este les relataba. Esto acrecentó la sospecha de que la máquina pertenecía al gobierno estadounidense. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla, contemplaron atónitos como en ésta habían parámetros tales como pesadillasterrores nocturnosamnesia o alucinaciones auditivas ymensajes subliminales.
Si quieres atreverte a jugar esta misteriosa entrega, dejó el enlace acá donde lo puedes obtener e intentar experimentar un poco en tu ordenador:  http://www.sinnesloschen.com/1.php

Studio Ghibli: ¿Se terminaron los clásicos?


Studio Ghibli (スタジオジブリ Sutajio Jiburi) es un estudio japonés de animación, considerado por la crítica especializada y muchos cinéfilos como uno de los mejores estudios de animación del mundo en la actualidad.Su nombre deriva del apodo que los italianos usaron para sus aviones de exploración del Sahara en la Segunda Guerra Mundial, el cual deriva de la palabra italiana usada para el viento arenoso, caliente y seco que sopla en el desierto del Sahara. Aunque el nombre es del italiano, la pronunciación cuando se refiere al Estudio es 'ji-bri' o 'ji-bu-ri', para adaptarse a la fonética japonesa. La teoría detrás del nombre era que ellos estaban "soplando" un nuevo viento en la industria de la animación.


El Studio Ghibli, responsable de clásicos del cine de animación como Mi vecino Totoro, El viaje de Chihiro o La princesa Mononoke, hará una "breve pausa" para reflexionar sobre su futuro inmediato en la industria. Así lo ha confirmado Toshio Suzuki, uno de sus fundadores, en un programa de la televisión japonesa. Suzuki reconoce que el estudio de animación japonés está experimentando grandes cambios en los últimos tiempos, sobre todo después de la jubilación en 2013 de Hayao Miyazaki, también fundador del estudio y director de sus cintas más relevantes. "Sobre qué hacer con el futuro de Studio Ghibli, es imposible de seguir produciendo (películas) para siempre", dijo Suzuki. "Sin embargo, ahora vamos a hacer una breve pausa para considerar hacia dónde queremos ir", añadió. Suzuki aparca de esta forma los rumores que surgieron el pasado domingo respecto al cierre definitivo de la empresa. Y es que tras el adiós de Miyazaki muchos han cuestionado la capacidad de la compañía para producir nuevos éxitos. Su último proyecto, Cuando Marnie estaba aquí, debutó con un rendimiento en taquilla más débil de lo esperado. Sin embargo, la última película de Miyazaki, El viento se levanta, fue nominada al Oscar y recaudó más de 120 millones de dólares en Japón.



miércoles, 10 de septiembre de 2014

Miren el Cielo: Fenómenos Astronómicos (Septiembre 2014)




Como bienvenida, se me ocurrió que... sería bueno mostrarles algunas cosas que vamos a poder observar en las noches de este mes, para establecer alguna relación entre esta publicación y el nombre del sitio. Los principales eventos celestes de septiembre que mencionamos a continuación hacen uso de la hora estándar de Colombia UTC/GMT -5 hora.


La música apropiada para observar estos hermosos fenómenos naturales, es traída a ustedes por la agrupación de indie británica Coldplay, quienes a mediados de este año estrenaron un álbum llamado "Ghost Stories" todas las canciones son excelentes pero la que más me gusta es "A sky full of stars" que casualmente traduce "Un cielo lleno de estrellas". 


El calendario muestra las fechas desde el día de la publicación.


Día
Hora
Fenómeno


10
9:00 p.m.
La Luna pasa 1.1º al norte del planeta Urano
10
1:09 p.m.
Luna llena (Super-luna)
112:32 a.m.Luna en el nodo descendente
148:21 p.m.La Luna pasa 1.5º al sur de la estrella Aldebarán en Tauro
15
9:05 p.m.
Luna en cuarto menguante
206:00 a.m.LLa Luna pasa 5º al sur del planeta Júpiter
209:22 a.m.Luna en apogeo (máxima distancia a la Tierra): 405.800 km
20
9:00 p.m.
Mercurio pasa 0.6º al sur de la estrella Spica en Virgo
21
5:00 p.m.
Mercurio en la máxima elongación oriental (máxima separación visual al oriente del Sol: 26.4º). Buena ocasión para observarlo después de la puesta del Sol.
228:00 a.m.Plutón estacionario. Su movimiento en el cielo respecto a las estrellas cambia de dirección
229:29 a.m.Equinoccio de otoño para el hemisferio norte
24
1:14 a.m.
Luna nueva
2512:41 p.m.Luna en el nodo ascendente
26
5:00 a.m.
La Luna pasa 4º al norte de la estrella Antares
274:00 p.m.Marte pasa 3º al norte de la estrella Antares en el Escorpión
27
8:00 p.m.
La Luna pasa 0.1º al sur del asteroide Ceres
27La Luna pasa 0.7º al norte del planeta Saturno
2810:00 a.m.La Luna pasa 0.5º al norte del asteroide Vesta
2912 m.La Luna pasa 6º al norte del planeta Marte

La Palabra Errante

La idea de este espacio es brindarnos a todos una dimensión disconforme para compartir hallazgos, preocupaciones o cosas de interés público. Ya lo había mencionado con anterioridad, pero quiero aclarar que esta va a ser una extensión de nuestras experiencias, y que no se va remitir únicamente a el tiempo restante de este año, no va a caducar, la idea es que a medida de que el tiempo transcurra, este sitio permanezca para conservar un lazo de palabra vaga entre nosotros.

Podemos empezar manifestando nuestra inconformidad con ciertos temas o podemos compartir el nombre de un buen libro. No utilicemos este rincón para insultar gustos o disgustos más bien que sea un punto acogedor, donde todos quieran volver para seguir interviniendo con sus publicaciones.

Recuerden publicar con prudencia, y temas que en lo posible contribuyan con un enriquecimiento cultural considerable, sin prescindir de la diversidad de pensamiento que en mi opinión, es la fuente más importante de opulencia.